學術著作
1
歷史模擬遊戲的時空反思
戴皖文、夏正洵
中華傳播學會年會
2007 年
7 月
中華傳播學會年會,第-頁
研討會論文
2
Redeeming Three Kingdoms with a Weak Messianic Power of Computer Technology
Wan-Wen Day
The 50 Anniversary Conference of the International Association for Media and Communication Research
2007 年
7 月
The 50 Anniversary Conference of the International Association for Media and Communication Research,pp.-
研討會論文
3
Commodification of Creativity: Reskilling Computer Animation Labor in Taiwan. In Knowledge Workers in the Information Age.
Wan-Wen Day
2007 年
11 月
,pp.-
專章
4
個人化公共廣播服務的現在與未來
戴皖文
中華傳播學會年會
2006 年
7 月
中華傳播學會年會,第-頁
研討會論文
5
〈彈性分工下的創意巧手: 台灣遊戲產業勞動過程〉
戴皖文
《文化學會研討會》
2006 年
1 月
《文化學會研討會》,第-頁
研討會論文
6
〈個人化行銷: 資訊時代的網路信賴機制〉
戴皖文
《新聞學研究》
2006 年
10 月
《新聞學研究》,第卷, 第89期,第1-35頁
期刊論文
7
〈數位自主: 台灣數位內容產業政策檢視〉
戴皖文
《資訊社會研究》
2006 年
1 月
《資訊社會研究》,第卷, 第10期,第-頁
期刊論文
8
Being Part of Digital Hollywood: Taiwan’s Online Gaming & 3D Animation Industry Under the New International Division of Cultural Labor.
Wan-Wen Day
International Journal of Comic Art
2005 年
1 月
International Journal of Comic Art,Vol.7, No.1,pp.449-461
期刊論文
9
信賴機制個人化: 資訊時代的風險社會
戴皖文
中華傳播學會2004年會
2004 年
6 月
中華傳播學會2004年會,pp.-
研討會論文
10
台灣數位遊戲及3D動畫產業的科技提昇
戴皖文、劉貞宛
傳播資訊研討會
2004 年
5 月
傳播資訊研討會,第-頁
研討會論文